Övning 1: Redigera källkod
För att du ska få en uppfattning om hur det går till att arbeta med en källredigerare,
kommer du nu att ange kod i filen Blink.java, som gör så att orden studsar.
Om du ännu inte har skapat ett Blink-projekt kan du göra det nu utifrån anvisningarna
i Skapa Blink-projektet.
- Kontrollera namnet på det aktuella projektet (det finns i fönstret
Java Development Environment Projekthanteraren.
Om ett annat projekt än Blink-projektet är markerat dubbelklickar du på Blink-projektets
namn.
- Skriv nedanstående rader med källkod.
Koden är avsiktligt felaktig så att du i nästa lektion kan lära dig hur du åtgärdar felen.
Du går till en viss rad genom att välja Redigera -> Gå till rad. Radnumret
visas till höger i fottexten.
- Efter rad 17
int speed;
- skriv:
-
boolean offset;
- Efter rad 25
lbl = (att == null) ? "Blink" : att;
- skriv:
-
offset = false;
- Efter raderna 53-54
g.setColor(Color.lightGray);
}
- skriv:
-
if offset
y = y * 2;
- Efter rad 57
g.drawString(word, x, y);
- skriv:
-
if (offset) {
offset = false;
y = y / 2
} else {
offset = true;
}
- Klicka på knappen Spara
i
verktygsfältet för redigering och felsökning.
Den sparade filens sökväg visas i källredigerarens fottext.
Nästa lektion:
- Övning 2: Åtgärda fel i ett bygge